Steam今年营收已突破千亿元,中国市场是关键因素:行业观察

2026-09-07 来源:PG娱乐 栏目:行业观察

根据市场分析机构Alinea Analytics的最新报告,2026年迄今为止,Steam平台的总营收已突破150亿美元,约合人民币1007亿元,较2025年同期增长约15%。仅前八个月的收入就已超过2023年全年,全年总收入预计将首次大幅突破200亿美元。Alinea首席分析师Rhys Elliott将Steam在PC市场的地位形容为“功能性垄断”。

来源信息梳理

这一强劲增长背后,中国市场的爆发式扩张被视为最关键的因素之一。报告指出,早在2025年2月,Steam平台上就有约半数的账号属于中文用户。而到了2026年2月,简体中文用户的总占比已达到54.6%,意味着当月Steam上超过一半的活跃玩家使用中文。虽然这类数据受春节、网吧文化等周期性因素影响,但整体趋势清晰——中国玩家正以前所未有的速度拥抱PC游戏与Steam平台。另外,Alinea数据还指出,中国约有1300万至1500万名Steam用户,规模已可与美国市场比肩。

值得关注的是,中国玩家的购买力正持续影响游戏市场的格局。以近期发售的《鬼武者:剑之道》为例,多份数据交叉验证显示,其Steam平台的中国玩家占比已突破50%。尽管150亿美元的营收数字令人瞩目,但Steam也面临挑战:今年已有1.9万款新游戏发售,数量逼近去年全年,而生成式AI带来的内容垃圾潮不容忽视。

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事件热度不等于长期结果

一次奖励或公开事件能反映当时的关注度,却不能直接推出长期活跃和产品表现。PG娱乐认为,Steam后续更值得看规则是否透明、参与反馈是否持续以及官方是否给出完整说明。 就本页材料而言,判断范围只覆盖‘Steam今年营收已突破千亿元,中国市场是关键因素:行业观察’所述事件,不外推到其他作品或后续版本。

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