外媒PC Gamer评《漫威金刚狼》:还好是PS5独占 我不用玩:信息梳理

2026-09-12 来源:PG娱乐 栏目:主机硬件

《漫威金刚狼》的媒体评分已于日前解禁,结果并不理想。PC Gamer在汇总各大媒体评价时,用了一句颇为自嘲的标题——“说实话,我们开始对‘PS5独占’这件事感觉好一点了。”

来源信息梳理

这句话的潜台词或许可以理解为,作为一家PC游戏媒体,PC Gamer本该为无法第一时间评测这款PS5独占大作而感到遗憾。但看完各家评分后,他们的态度发生了一百八十度转弯——庆幸自己不用去评测它。

PC Gamer同时指出,这对当下的PlayStation来说尤其不是好消息。索尼近期已经麻烦缠身:服务型游戏战略接连受挫,《命运2》被其亲手终结;与小岛秀夫的合作也出了岔子,导致这位知名制作人转头与Xbox合作;2028年停产实体光盘的决定更是惹怒了大量玩家。如今,又一款重量级独占大作表现平平,无异于雪上加霜。

在各家媒体的具体评价中,GamesRadar打出3/5,认为游戏中段“生动、有层次、有趣”,但其余部分“内容单薄,大多是方方正正的走廊,配上浅薄的战斗”。IGN给出6/10,称赞利亚姆·麦金泰尔的表演赋予罗根“与标志性利爪相匹配的个性”,但批评“实际玩法在通关之前就已乏味”。Shacknews则给出相对较高的8/10,肯定其对金刚狼角色的出色改编,但也承认战斗随流程推进变得“重复”。

综合来看,媒体普遍认可游戏在角色塑造和表演层面的投入,但战斗系统的重复性和关卡设计的单薄成为主要扣分项。对于一款开发周期漫长、承载着玩家极高期待的PS5独占大作而言,这样的评价显然难以令人满意。

核对边界

正文事实限定于来源记录(2026-09-12 08:35:50),不把后续变化写成既定事实

媒体、社区或受访者观点按来源层级表述,不等同于厂商正式结论

价格、时间、容量、评分与数量仅保留来源给出的口径和记录时点

报道结论需要保留边界

标题里的冲突点适合快速定位议题,但完整判断仍要回到来源列出的条件。PG娱乐认为,讨论漫威金刚狼、PC Gamer时应区分已确认信息、媒体评价与玩家推测,避免把其中一层扩大成定论。 就本页材料而言,判断范围只覆盖‘外媒PC Gamer评《漫威金刚狼》:还好是PS5独占 我不用玩:信息梳理’所述事件,不外推到其他作品或后续版本。

栏目:主机硬件